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中国游戏厂商已经最初把科隆当“日常副本”刷了 中国游戏企业

作者:admin 更新时间:2025-08-21
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现在科隆展,仍旧是高「含中量」。


一大早(德国时刻)跑到展馆的同事告知我,“别家展台还零零散散,路人都没多少的时候,米哈游就已经开始排起长队了”。虽说如任天堂、Xbox这些头牌厂商的展台人气也不遑多让,但毕竟米哈游要“年轻许多,“还是挺让人自豪的”。



跟随着他在群里的刷屏,我也云逛了下各家展台,包括早已爆料的企鹅《王者全球》、英雄游戏《二重螺旋》、米哈游《绝区零》、鹰角《明日方舟终末地》、游科《黑神话悟空》、叠纸《恋和深空》,甚至还有悄咪咪出展而国内无动静的IGG


当然,实际出展的不止这些,像企鹅还带了《命运扳机》《星际理想国》《失控进化》《矩阵零日危机》和《PUBG Mobile》,灵游坊、青庖网络等也均有参展。


记得早年有兄弟聊中国厂商在科隆,说“数量不足百家存在感却不低,缘故是广告和展台都很亮眼,抓得住老外目光”,而回看这两天科隆的动态,中国游戏厂商已经开始很有自负地“靠内容出圈了”。


从提名到ONL,给老外一点“小震撼”


现在的科隆游戏展大奖提名出现了4款国内游戏,其中《原神》《明日方舟终末地》和《恋和深空》获最佳移动游戏提名,《影之刃零》获最佳音效提名。


这里面《恋和深空》的出现估计会让不少老外“脑子里长出问号”——在科隆展的历史上,《恋和深空》是第一款获取提名的乙女游戏。8年前,叠纸用《恋和制作人》打开了这个市场,进而在国内快速进步,凝聚出了壹个最新的用户群体,而今叠纸又把尝试综合更新的《恋和深空》带给了全球,在美国、日本、德国等市场拓盘,站在了这样的国际奖项舞台。



之后的科隆开幕之夜(ONL)直播,中国厂商也在用“大作”炸街。


压轴登场的《黑神话:钟馗》无疑是最狠的爆料,外界都在猜测游科要出黑猴DLC了,他们直接就拿出了黑神话系列下一款产品前期预告。别说老外了,国内都懵了。我记得有个群里大家发微博的图,50个热搜里黑神话自己就占了十五六个。


冯骥后来发微博称,新作的路线是“新的英雄、新的方法、新的视觉、新的技术、新的故事”。不走“大家都觉得应该的稳健之路”,而是从零开始再战高质量3A



除了黑神话,ONL上还有《穿梭火线:虹》公开最新PV。在前不久穿梭火线嘉年华上爆料后,这款有国内极致STGIP基础、由天美职业室群开发,而且展现了最新STG方法框架以及3A级画面质量的产品,关注度就居高不下。


PV一定程度上印证了外部猜测的“人也许被感染淹没理智变为怪物”。



天美另一款产品《王者全球》也拿出了高质量的BOSS共斗实机示范片段,从表现来看已具备很不错的完成度。



除了这些之后,鹰角的《明日方舟终末地》、最佳全球的《异环》、烛龙的《古剑》以及光子职业室群萨罗斯职业室的《命运扳机》也都在ONL直播上进行了示范,除了《古剑》最近刚爆料没啥子“新物品”,其他几款均有动作,如《命运扳机》正式公布了明年Q1抢先尝试。


整体来看数量不能算多,但每款产品的质量都很能拿得出手。


不只在宣传层,展区也有“大货”


到国内晚上,同事已经把展馆跑了个七七八八,他告知我6号馆是中国游戏企业最集中的区域,除《王者全球》在9号馆做了独立展台,level infinite、萨罗斯职业室《命运扳机》、无端科技Rust Mobile等企鹅系都聚集在此,同时旁边还有米哈游以及叠纸网络。


至于其他馆就相对分散了,比如西山居在7号馆,鹰角网络在8号馆,英雄游戏在9号馆,IGG、星游记、Gamirror、灵游坊等则在10.2馆。


思考到海外展会风格,中国厂商布展也是以试玩为主,带来了不少重要产品尝试。


比如国内同步在开始较大规模保密测试的《王者全球》,在科隆就开了试玩尝试区,队伍排的很长。可惜线下内容同样保密,这里也就没办法同享出来了。



前不久刚刚从《硅基宇宙》更名过来的《星际理想国》也随企鹅出展并放开了试玩,像素软件在“脑洞”方面确实有其特殊的领先优势(前作为《妄想山海》),而且对《星际理想国》算寄予厚望。目前国内暂无版号,或许会在海外先发。


英雄游戏除了大家之前聊过的《二重螺旋》,还把《CrisisX》带到了现场,这款就是前段时刻刚刚拿到版号的末日丧尸题材SOC产品《危机曙光》,新游急先锋曾做简单拆解,无论是英雄游戏过往在SOC的成绩,还是这款产品爆料出的质量,都值得期待。



带“已上线三件套”参展的米哈游也不是没准备,科隆现场放开《原神》新版本的全球首发尝试,试玩“挪德卡莱”地图,值得注意的是“每天放开时刻只有几小时”,这或许也是何故一大早就有很多玩家在排队的缘故其中一个。



当然,《绝区零》这辆联动的豪车也很扎眼。



除了这些之后灵游坊的《影之刃零》也在科隆放开了Demo试玩,在国内单机的大潮下,目前它应该是已知完成度顶尖、大家尤为期待的“下一款3A”。


这些好的产品虽没有被前期流量聚焦,但这几天展馆放开,相信都能折服很多海外玩家。


随着行业的进步,中国游戏厂商能够拿出来的高质量、高创造游戏已经越来越多了,曾经那些难闯的圈子,也慢慢成为了大家年年露脸的日常。这大概就是最简单的“崛起”印证吧,而且,未来一定会更好。